Mes fiches Shadowrun, mon chummer et tout ça
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Filename Latest commit message Latest commit date
2026-02-04 14:26:01 +01:00
Chummer5.225.0 les settings 2026-01-10 15:30:01 +01:00
crashTest ENFIN 2026-01-10 15:20:18 +01:00
Creations de BORGES Patrick ENFIN 2026-01-10 15:20:18 +01:00
.gitignore Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
bbgrrl_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
BonneEnSpandex_face_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
boris.htm ENFIN 2026-01-10 15:20:18 +01:00
Boris_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
ChasseurDOcculte_BurnoutMage_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
ChomeuseGoon_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
ConnasseCaustique_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
Corps_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
Desfontaines_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
GamerGurl_3_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
hacker1_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
LeBarbier_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
livraison_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
MonkeBrothers_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
priorities_old.xml ENFIN 2026-01-10 15:20:18 +01:00
readme.md Remise en forme première vérification contre Chat (reste le contenu à vérifier) 2026-02-04 14:26:01 +01:00
Traqueur_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
WINGER_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00

Modifications des Règles

Ce repo liste des fiches mais surtout des modifications de règles (et donc des modifications du Chummer)

Le Chummer n’est pas complet, seuls les fichiers modifiés et les settings s’y trouvent.

Ci-après une liste non-exhaustive des modifications (partiellement généré à partir d’une LLM):

Priorities.xml

Ajout des Ressources "BORGED"

E- 50 000
D- 150 000
C- 275 000
B- 475 000
A- 1 050 000

Cette table de ressources est utilisée avec les settings "Your House Your Rules" pour augmenter la viabilité des chromés purs et réduire le nombre d’endettés à la création.

Modifications sur les Arts-Martiaux:

Attaque Multiple (Action Gratuite)

Original : les bonus et malus liés aux Arts-Martiaux, spécialisation, chance (Break The Limit/Pousser la limite) et coups-ciblés s’appliquent au total de la réserve de dés avant division.

Modifié: Les bonus et malus liés aux Arts-Martiaux, spécialisations, chance et coups-ciblés s’appliquent à la réserve finale de dés après division.

Attaque de multiples opposants

Original : Lorsque vous ciblez plusieurs opposants avec l’action gratuite attaque multiple, ajoutez 1 dé à votre réserve avant division pour chaque tranche de deux ennemis ciblés.

Modifié : Lorsque vous ciblez plusieurs opposants avec l’action gratuite attaque multiple, ajoutez 1 dé au jet final après division pour chaque tranche de deux ennemis ciblés.

Prise de finition (Finishing Move)

Original : Action complexe (-10 au score d’initiative), nécessite de dépenser un point de chance.
Le personnage doit déclarer qu’il exécute une prise de finition, il attaque sa cible en utilisant les règles normales d’attaque, si celle-ci touche il peut attaquer de nouveau en ajoutant 2 dés à sa réserve. De plus il peut provoquer ses ennemis sans utiliser d’action. Cette action ne peut être utilisée qu’une fois au cours du combat.

Modifié : Action complexe, nécessite de dépenser 1 point de chance.
Le personnage doit déclarer qu’il exécute une prise de finition, il attaque sa cible en utilisant les règles normales d’attaque en ajoutant sa Chance (EDGE) à sa réserve. Si l’attaque neutralise la cible, le personnage peut immédiatement jouer sa prochaine passe d’initiative. Le personnage peut provoquer ses ennemis au cours de-’action sans coût supplémentaire pour tenter de regagner son point de chance dépensé.

Nouvel Art-Martial "Sura Katana"

Techniques disponibles : 
- Attaque de multiples opposants.
- Science de l’attaque multiple.
- Iaijutsu
- Attaque à deux armes.
- Neijia.
- Frappe dans l’ombre.

Nouvelle Technique "Science de l’attaque multiple"

Prérequis : Attaque à deux armes.
Lorsque vous utilisez l’action gratuite attaque multiple, ajoutez 1 dé au jet final (après division) pour chaque tranche de deux attaque effectuée au cours de l’action.

Pouvoirs d’adeptes

Concentration intensifiée

Accumulation possible jusqu’à l’indice de Magie de l’adepte.

Coup critique

**Original**  
- Donne +1 dégât avec l’arme choisie.

**Modifié**  
- Accumulable jusqu’à l’indice de Magie de l’adepte  
- Donne **1 dégât par succès excédentaire**, jusqu’à l’indice actuel de Coup critique avec l’arme choisie  
- Inchangé au premier indice

Cyberware

Système de main libre (Amélioration d’implant)

**Fabricants** :  
- FreeHand (ARES)  
- BangBuddy (KRIME)

Implanté généralement dans les bras (parfois ventre ou pieds).  
Un drone et un stabilisateur de tir permettent à l’implant de tirer automatiquement avec une autre arme pendant que l’utilisateur tire avec sa main principale.

**Mécaniques de jeu**
- Lors d’un tir multiple à plusieurs armes, **la réserve n’est pas divisée**  
- L’implant effectue son propre tir en utilisant son Agilité  
- Le jet personnel du personnage n’est pas affecté  
- Peut utiliser les réflexogiciels (au détriment du jet personnel)  
- Les autres systèmes main libre ne bénéficient pas des réflexogiciels  
- Le recul est **cumulé** entre le tir principal et les tirs des systèmes main libre

**Caractéristiques**
- Coût : 18 000 ¥  
- Capacité : 4  
- Disponibilité : 12  

Ares Smartshield (TAS) – Eyeware

Pré-requis : Yeux cybernétiques uniquement

Amélioration des systèmes d’analyse de trajectoire indépendamment d’un smartgun.

**Effet**  
- +2 dés aux jets de défense

**Caractéristiques**
- Coût : 25 000 ¥  
- Capacité : 2  
- Disponibilité : 12  

Pompe à adrénaline

**Effet supplémentaire**  
L’utilisateur gagne **+2 initiative par indice** de la pompe au moment de son déclenchement.

Changements sur le Cyberware et le Bioware.

Greyware

- Essence : 0.65 → 0.55  
- Prix : 1.3 → 1.2  
- Chaque pièce réduit la Magie de 1

Betaware

- Essence : 0.6 → 0.5  

Skilljacks

- Disponibilité : Indice × 2 → Indice + 1  
- Indice max : 6 → 11  
- Pas de limite de compétences actives  
- Prix inchangé

Skillwires

- Disponibilité : Indice × 2 → Indice + 1  
- Indice max : 11  

Move-by-Wire Systems

- Skillwires internes : Indice × 2 → Indice × 3  

Réflexogiciels (Activesofts)

- Disponibilité : Indice × 2 → Indice  
- Indice max : 60  

**Fixateur de réflexes**
- Indice max : Illimité → 6  
- Disponibilité : 6 → 4 + 2 × Indice  
- Prix : 12 600 → 12 600 + 25 200 par indice supplémentaire

Bioware – Multiplicateurs

**Nuyens (Alpha / Beta / Delta / Gamma)**  
1.3 / 1.7 / 3 / 6  

**Essence**  
- 0.72 / 0.44 / 0.36 / 0.18  
- 0.62 / 0.34 / 0.26 / 0.08 (avec Biocompatibilité)  

Remplacements musculaires

- Essence : `1.6 + 0.1 × Indice`

Armure (implants)

- Indice max : 3 → 5  
- Indice max à la création : 2  
- Disponibilité max : 12

Équipement et règles diverses

Munitions APDS

- Pénétration d’armure : −4 → −11  

Modifications spéciales (Qualité)

- Dégâts : +1 → +2  
- Précision : +1 → +2  
- Recul : +1 → +2  
- AP : −1 → −8  
- Dissimulation : −1 → −3  
- Portée : inchangée

Traits et qualités

Cyborg chelou (Nom provisoire)

– Coût : 5 Karma

Obsession pour le vieux chrome.  
- −20 % de coût en Essence sur le cyberware  
- Limité au grade Occasion ou Omégaware  
- Chrome visible ostentatoire  
- Apparence de personnage de tridéo / vieux cliché  

**Réduction**  
- Coûte 1 Karma de moins si le personnage n’est pas éveillé

Attribut exceptionnel

  • Coûte 4 Karma de moins si le personnage n’est pas éveillé

Abandonware –

  • Coût : 4 Karma

Pré-requis : Cybertechnologies 3

Expert en matériel abandonné par les corporations.

**À la création**  
Indice total de matériel Omégaware sans contrepartie négative égal à :  
`Logiciel + Cybertechnologies + Biotechnologies`  
(réflexogiciels exclus)

**En carrière**  
Suppression d’une contrepartie négative via :
- Test de Cybertechnologies (ou Biotechnologies pour bioware)
- Difficulté = Disponibilité de l’objet
- Durée : 1 semaine par étape

Flux de résonance

- Toutes les qualités coûtent 1 Karma  
- Ne comptent pas dans la limite des traits positifs

Zone (Home Ground)

  • Coût : 4 Karma

Mes sinus ne sont plus (Tiré de Vertiges)

  • Coût : 4 Karma

    • Perte de l’odorat
    • Aucun test lié à l’odeur
    • −1 aux tests de perception
    • Immunité aux phéromones adaptatives

Propagateur de chaos (Tiré de Vertiges)

  • Coût : 4 Karma

    Magicien ou Adepte mystique.
    Échec d’invocation : l’esprit se matérialise.

    • Complication : esprit de sang
    • Complication critique : esprit toxique

Commandant zélé (Tiré de Vertiges)

– Coût : 4 Karma

Le premier test d’Autorité (Ralliement) en combat ne coûte pas d’action si le joueur fait un discours rempli de jurons.

Aptitude

  • Bonus max : +6
  • Indice max : 12 à la création, 18 en carrière