Mes fiches Shadowrun, mon chummer et tout ça
Find a file
2026-02-04 14:26:01 +01:00
Chummer5.225.0 les settings 2026-01-10 15:30:01 +01:00
crashTest ENFIN 2026-01-10 15:20:18 +01:00
Creations de BORGES Patrick ENFIN 2026-01-10 15:20:18 +01:00
.gitignore Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
bbgrrl_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
BonneEnSpandex_face_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
boris.htm ENFIN 2026-01-10 15:20:18 +01:00
Boris_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
ChasseurDOcculte_BurnoutMage_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
ChomeuseGoon_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
ConnasseCaustique_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
Corps_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
Desfontaines_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
GamerGurl_3_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
hacker1_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
LeBarbier_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
livraison_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
MonkeBrothers_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
priorities_old.xml ENFIN 2026-01-10 15:20:18 +01:00
readme.md Remise en forme première vérification contre Chat (reste le contenu à vérifier) 2026-02-04 14:26:01 +01:00
Traqueur_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00
WINGER_f.chum5 Nettoyage mais mieux fait 2026-02-04 14:05:11 +01:00

Modifications des Règles

Ce repo liste des fiches mais surtout des modifications de règles (et donc des modifications du Chummer)

Le Chummer nest pas complet, seuls les fichiers modifiés et les settings sy trouvent.

Ci-après une liste non-exhaustive des modifications (partiellement généré à partir dune LLM):

Priorities.xml

Ajout des Ressources "BORGED"

E- 50 000
D- 150 000
C- 275 000
B- 475 000
A- 1 050 000

Cette table de ressources est utilisée avec les settings "Your House Your Rules" pour augmenter la viabilité des chromés purs et réduire le nombre dendettés à la création.

Modifications sur les Arts-Martiaux:

Attaque Multiple (Action Gratuite)

Original : les bonus et malus liés aux Arts-Martiaux, spécialisation, chance (Break The Limit/Pousser la limite) et coups-ciblés sappliquent au total de la réserve de dés avant division.

Modifié: Les bonus et malus liés aux Arts-Martiaux, spécialisations, chance et coups-ciblés sappliquent à la réserve finale de dés après division.

Attaque de multiples opposants

Original : Lorsque vous ciblez plusieurs opposants avec laction gratuite attaque multiple, ajoutez 1 dé à votre réserve avant division pour chaque tranche de deux ennemis ciblés.

Modifié : Lorsque vous ciblez plusieurs opposants avec laction gratuite attaque multiple, ajoutez 1 dé au jet final après division pour chaque tranche de deux ennemis ciblés.

Prise de finition (Finishing Move)

Original : Action complexe (-10 au score dinitiative), nécessite de dépenser un point de chance.
Le personnage doit déclarer quil exécute une prise de finition, il attaque sa cible en utilisant les règles normales dattaque, si celle-ci touche il peut attaquer de nouveau en ajoutant 2 dés à sa réserve. De plus il peut provoquer ses ennemis sans utiliser daction. Cette action ne peut être utilisée quune fois au cours du combat.

Modifié : Action complexe, nécessite de dépenser 1 point de chance.
Le personnage doit déclarer quil exécute une prise de finition, il attaque sa cible en utilisant les règles normales dattaque en ajoutant sa Chance (EDGE) à sa réserve. Si lattaque neutralise la cible, le personnage peut immédiatement jouer sa prochaine passe dinitiative. Le personnage peut provoquer ses ennemis au cours de-action sans coût supplémentaire pour tenter de regagner son point de chance dépensé.

Nouvel Art-Martial "Sura Katana"

Techniques disponibles : 
- Attaque de multiples opposants.
- Science de lattaque multiple.
- Iaijutsu
- Attaque à deux armes.
- Neijia.
- Frappe dans lombre.

Nouvelle Technique "Science de lattaque multiple"

Prérequis : Attaque à deux armes.
Lorsque vous utilisez laction gratuite attaque multiple, ajoutez 1 dé au jet final (après division) pour chaque tranche de deux attaque effectuée au cours de laction.

Pouvoirs dadeptes

Concentration intensifiée

Accumulation possible jusquà lindice de Magie de ladepte.

Coup critique

**Original**  
- Donne +1 dégât avec larme choisie.

**Modifié**  
- Accumulable jusquà lindice de Magie de ladepte  
- Donne **1 dégât par succès excédentaire**, jusquà lindice actuel de Coup critique avec larme choisie  
- Inchangé au premier indice

Cyberware

Système de main libre (Amélioration dimplant)

**Fabricants** :  
- FreeHand (ARES)  
- BangBuddy (KRIME)

Implanté généralement dans les bras (parfois ventre ou pieds).  
Un drone et un stabilisateur de tir permettent à limplant de tirer automatiquement avec une autre arme pendant que lutilisateur tire avec sa main principale.

**Mécaniques de jeu**
- Lors dun tir multiple à plusieurs armes, **la réserve nest pas divisée**  
- Limplant effectue son propre tir en utilisant son Agilité  
- Le jet personnel du personnage nest pas affecté  
- Peut utiliser les réflexogiciels (au détriment du jet personnel)  
- Les autres systèmes main libre ne bénéficient pas des réflexogiciels  
- Le recul est **cumulé** entre le tir principal et les tirs des systèmes main libre

**Caractéristiques**
- Coût : 18 000 ¥  
- Capacité : 4  
- Disponibilité : 12  

Ares Smartshield (TAS) Eyeware

Pré-requis : Yeux cybernétiques uniquement

Amélioration des systèmes danalyse de trajectoire indépendamment dun smartgun.

**Effet**  
- +2 dés aux jets de défense

**Caractéristiques**
- Coût : 25 000 ¥  
- Capacité : 2  
- Disponibilité : 12  

Pompe à adrénaline

**Effet supplémentaire**  
Lutilisateur gagne **+2 initiative par indice** de la pompe au moment de son déclenchement.

Changements sur le Cyberware et le Bioware.

Greyware

- Essence : 0.65 → 0.55  
- Prix : 1.3 → 1.2  
- Chaque pièce réduit la Magie de 1

Betaware

- Essence : 0.6 → 0.5  

Skilljacks

- Disponibilité : Indice × 2 → Indice + 1  
- Indice max : 6 → 11  
- Pas de limite de compétences actives  
- Prix inchangé

Skillwires

- Disponibilité : Indice × 2 → Indice + 1  
- Indice max : 11  

Move-by-Wire Systems

- Skillwires internes : Indice × 2 → Indice × 3  

Réflexogiciels (Activesofts)

- Disponibilité : Indice × 2 → Indice  
- Indice max : 60  

**Fixateur de réflexes**
- Indice max : Illimité → 6  
- Disponibilité : 6 → 4 + 2 × Indice  
- Prix : 12 600 → 12 600 + 25 200 par indice supplémentaire

Bioware Multiplicateurs

**Nuyens (Alpha / Beta / Delta / Gamma)**  
1.3 / 1.7 / 3 / 6  

**Essence**  
- 0.72 / 0.44 / 0.36 / 0.18  
- 0.62 / 0.34 / 0.26 / 0.08 (avec Biocompatibilité)  

Remplacements musculaires

- Essence : `1.6 + 0.1 × Indice`

Armure (implants)

- Indice max : 3 → 5  
- Indice max à la création : 2  
- Disponibilité max : 12

Équipement et règles diverses

Munitions APDS

- Pénétration darmure : 4 → 11  

Modifications spéciales (Qualité)

- Dégâts : +1 → +2  
- Précision : +1 → +2  
- Recul : +1 → +2  
- AP : 1 → 8  
- Dissimulation : 1 → 3  
- Portée : inchangée

Traits et qualités

Cyborg chelou (Nom provisoire)

Coût : 5 Karma

Obsession pour le vieux chrome.  
- 20 % de coût en Essence sur le cyberware  
- Limité au grade Occasion ou Omégaware  
- Chrome visible ostentatoire  
- Apparence de personnage de tridéo / vieux cliché  

**Réduction**  
- Coûte 1 Karma de moins si le personnage nest pas éveillé

Attribut exceptionnel

  • Coûte 4 Karma de moins si le personnage nest pas éveillé

Abandonware

  • Coût : 4 Karma

Pré-requis : Cybertechnologies 3

Expert en matériel abandonné par les corporations.

**À la création**  
Indice total de matériel Omégaware sans contrepartie négative égal à :  
`Logiciel + Cybertechnologies + Biotechnologies`  
(réflexogiciels exclus)

**En carrière**  
Suppression dune contrepartie négative via :
- Test de Cybertechnologies (ou Biotechnologies pour bioware)
- Difficulté = Disponibilité de lobjet
- Durée : 1 semaine par étape

Flux de résonance

- Toutes les qualités coûtent 1 Karma  
- Ne comptent pas dans la limite des traits positifs

Zone (Home Ground)

  • Coût : 4 Karma

Mes sinus ne sont plus (Tiré de Vertiges)

  • Coût : 4 Karma

    • Perte de lodorat
    • Aucun test lié à lodeur
    • 1 aux tests de perception
    • Immunité aux phéromones adaptatives

Propagateur de chaos (Tiré de Vertiges)

  • Coût : 4 Karma

    Magicien ou Adepte mystique.
    Échec dinvocation : lesprit se matérialise.

    • Complication : esprit de sang
    • Complication critique : esprit toxique

Commandant zélé (Tiré de Vertiges)

Coût : 4 Karma

Le premier test dAutorité (Ralliement) en combat ne coûte pas daction si le joueur fait un discours rempli de jurons.

Aptitude

  • Bonus max : +6
  • Indice max : 12 à la création, 18 en carrière